
Mes compétences en fonction de vos besoins :
Workflow game-/web-ready adapté à vos besoins et contraintes. Il me faut :
Le nombre de triangles max
L’échelle de l’objet
Les références visuelles ou stylistiques
Je m’adapte à vos contraintes techniques. Je maîtrise notamment :
Les Trimsheets
Le Texture Atlasing
Le workflow UDIM
La gestion de la Texel Density
PBR (réalistes) ou stylisées. Selon vos besoins, je maîtrise :
Substance Painter
Les textures Tileables
Le Channel Packing
Le Baking
La gestion de la Texel Density
Respect des contraintes temps réel standards :
Formats .FBX ou .GLB
Pivot en (0,0,0)
Transforms Applied
Data name = Object name
Up-Axis selon vos besoins
Face Orientation
Hard edges
Il me faut :
Vos fichiers 3D dans le format de votre choix (Formats courants : .FBX, .OBJ, .BLEND, .MA/.MB, .C4D, .MAX, .STL, .STEP, .GLTF/.GLB)
Je m’adapte à vos besoins et contraintes techniques. Je maîtrise notamment :
La retopologie (optimisation du maillage)
Le dépliage UV (Trimsheets, Atlasing, UDIM, etc.)
Le Baking de textures & Channel Packing
La gestion de la Texel Density
Respect des contraintes temps réel standards :
Formats .FBX ou .GLB
Pivot en (0,0,0)
Transforms Applied
Data name = Object name
Up-Axis selon vos besoins
Face Orientation
Hard edges
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